LoL Esports JP
リーグ・オブ・レジェンド 公式eスポーツアカウント🏆 公式サイト: https://jp.lolesports.com/ 公式YouTubeチャンネル: https://www.youtube.com/c/LoLeSportsJP 公式X(旧:ツイッター): https://x.com/lolesports_jp https://x.com/Official_LJL LJL公式ストア: ljl.futaroku.gg
💰 ภาพจริงของรายได้
รายได้จากยอดชม (30 วันที่ผ่านมา)
*อิงจาก RPM ของ gaming และแนวโน้มยอดชมล่าสุด
🩺 ตรวจสอบประสิทธิภาพ
กิจกรรมของผู้ติดตาม
887.3% ของผู้ติดตามเป็นผู้ชมที่ใช้งานในเดือนนี้
สัดส่วนคอนเทนต์
รายได้ขับเคลื่อนโดยคอนเทนต์ประเภท วิดีโอยาว
🎛️ จำลองรายได้
*การจำลองสมมติว่า RPM คงที่ตามหมวดหมู่และประเทศเริ่มต้น
เจาะลึกช่อง
จากข้อมูล นี่คือการวิเคราะห์แบบครอบคลุมของ LoL Esports JP
วิเคราะห์การมีส่วนร่วม
การมีส่วนร่วมต่ำกว่าค่าเฉลี่ยในตอนนี้ (0.48%) การเพิ่ม Call-to-Action ที่ชัดเจนอาจช่วยเพิ่มการโต้ตอบได้
ความสม่ำเสมอในการอัปโหลด
ช่องมีตารางอัปโหลดที่สม่ำเสมอมาก (เฉลี่ย 1 วัน) ซึ่งดีต่อการเติบโตผ่านอัลกอริทึม
กลยุทธ์คอนเทนต์
ช่องนี้เน้นวิดีโอยาว ซึ่งโดยทั่วไปให้ RPM สูงกว่าและรายได้โฆษณามั่นคงกว่า
🎯 คำแนะนำเชิงกลยุทธ์
โดยรวมแล้ว LoL Esports JP แสดงศักยภาพ High ในด้าน Long-form
คู่มือการปรับให้เหมาะสม
⏳ ความยาววิดีโอที่เหมาะสม
วิดีโอที่มีความยาว **ยาว (>15 นาที)** ทำผลงานดีกว่าค่าเฉลี่ย **1.9 เท่า**
📅 วันที่ดีที่สุดในการอัปโหลด
วิดีโอที่อัปโหลดในวัน **วันอาทิตย์** ได้ยอดชมมากกว่าเดิม **1.8 เท่า**
แนวโน้มยอดชมล่าสุด
ยอดชมทั้งหมด
1.6M
ค่าเฉลี่ยต่อวิดีโอ
36K
รายละเอียดช่อง
วันที่สร้างช่อง
14/1/2559
อายุช่อง
10 ปี
ประเทศ
JP
หมวดหมู่
gaming
ยอดชมเฉลี่ยรวม/วิดีโอ
9,811
ยอดชมเฉลี่ยตามประเภท
🚀 เคล็ดลับมือโปร
ช่องในหมวด gaming มักเพิ่มรายได้ได้ด้วยการทำวิดีโอยาวเกี่ยวกับหัวข้อที่กำลังมาแรง
มูลค่าสปอนเซอร์โดยประมาณ
฿1,013 ~ ฿2,535
ต่อวิดีโอสปอนเซอร์ 1 รายการ
อัตราค่าจ้างงานแบรนด์โดยประมาณ อิงจากยอดวิวเฉลี่ย หมวดหมู่คอนเทนต์ และภูมิภาคของผู้ชม
งานสปอนเซอร์มักจ่ายสูงกว่ารายได้โฆษณาหลายเท่า อัตราจริงขึ้นอยู่กับสายคอนเทนต์ คุณภาพผู้ชม และการเจรจา
Engagement Metrics
ไลก์เฉลี่ย/วิดีโอ
134
ความคิดเห็นเฉลี่ย/วิดีโอ
5
อัตราการมีส่วนร่วม
0.48%
เพิ่มแบดจ์นี้ในเว็บไซต์ของคุณ
ฝังแบดจ์สถิติสดของช่องนี้ในบล็อกหรือเว็บไซต์ของคุณ แบดจ์จะลิงก์กลับมาที่หน้านี้