League of Legends
Recently recognized as the most played video game in the world—100 million play every month—League of Legends® is a multiplayer online battle arena game (MOBA). Players choose a role from an expanding cast of powerful champions and join forces in strategic, fast-paced gameplay to take control of the enemy’s end of the battlefield. Sign up for a free League of Legends account at http://riot.com/signup
💰 수익 현실 진단
조회수 기반 수익 (최근 30일)
*gaming RPM 및 최근 조회수 추세 기준
🩺 성과 진단
구독자 활동성
이번 달 구독자의 26.5%가 활성 시청자입니다.
콘텐츠 구성
수익은 주로 롱폼영상 콘텐츠에서 발생합니다.
🎛️ 수익 시뮬레이터
*시뮬레이션은 초기 카테고리 및 국가를 기준으로 RPM이 일정하다고 가정합니다.
채널 심층 분석 보고서
데이터를 기반으로 분석한 League of Legends 채널의 종합 리포트입니다.
참여도 분석
참여율이 1.07%로 준수한 편입니다. 시청자들이 영상에 꾸준히 반응하고 있습니다.
업로드 일관성
업로드 주기가 평균 1일로 매우 규칙적입니다. 이는 유튜브 알고리즘 점수에 긍정적인 영향을 줍니다.
콘텐츠 전략
Shorts와 롱폼 영상의 균형이 잘 잡혀 있습니다. 노출 확대와 수익성 두 마리 토끼를 모두 잡고 있는 현명한 전략입니다.
🎯 전략적 제언
종합적으로 League of Legends은(는) Hybrid 측면에서 High 성장 잠재력을 보여줍니다.
채널 최적화 가이드
⏳ 최적의 영상 길이
**중간 (5-15분)** 길이의 영상이 평균보다 **2.5배** 더 높은 성과를 보입니다.
📅 최고의 업로드 요일
**월요일**에 업로드된 영상이 평소보다 **1.6배** 더 많은 조회수를 기록했습니다.
최근 조회수 추이
전체 조회수
9.7M
영상당 평균
184K
채널 상세 정보
채널 생성일
2009. 2. 9.
운영 기간
17 년
국가
US
카테고리
gaming
전체 평균 조회수/영상
5,492,817
타입별 평균 조회수
🚀 프로 팁
gaming 카테고리 채널은 롱폼 영상에서 인기 주제를 다룰 때 수익이 늘어나는 경향이 있습니다.
예상 브랜드 협찬 단가
₩528,550 ~ ₩1,321,377
협찬 영상 1건 기준
평균 조회수, 콘텐츠 카테고리, 시청자 지역을 기반으로 산출한 브랜드 협찬(광고) 예상 단가입니다.
브랜드 협찬은 보통 광고 수익보다 몇 배 높게 책정됩니다. 실제 단가는 분야, 시청자 충성도, 협상에 따라 달라집니다.
Engagement Metrics
평균 좋아요/영상
30.0K
평균 댓글/영상
1.2K
참여율
1.07%
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